terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Resultado do Concurso Cartazes MInimalistas

É isso aí porconauta, foram 31 participações, todas enviadas para o mestre do design Nelson Balaban, que elegeu os três melhores e fez algumas considerações. Parabéns aos vencedores e continuem participando de novas promoções! Parabéns Alex, entre em contato com o blog pra receber seu prêmio.

1 LugarAlex Foffano
O melhor deles, por ser tão minimalista a ponto de dispensar o uso da instrução através da tipografia. O óculos de armação arredondada remete muito ao personagem principal, mas o que deixa o conceito ainda mais amarrado é o corte usado, que exibe claramente a letra H. O toque final fica por conta da cicatriz em forma de raio (que curiosamente tem a ver com o feitiço que causou a mesma).

2 Lugar
Fábio de Paula

Idéia genial e perversa. Basta associar os dois elementos gráficos do sinal de exclamação, com o roteiro do filme, e TUPISH! Um belo murro na boca. Só não foi a melhor porque errou na diagramação. Se escreve Mountain, e não "Montain".


3 LugarAlex Foffano

Excelente idéia... porém, eu teria usado um ponto igual aos demais, apenas com uma cor diferente, no lugar da flecha. Mesmo assim, ponto positivo, remete a idéia de fuga e desespero do personagem. Talvez uma tipografia diferenciada e com mais personalidade teria ajudado no resultado final.

Menções honrosas:
Luíz Araújo

João paulo Siqueira

Edmilson Cabelo

Também Participaram:

Pedro Lemos
Pedro Thompson

PauloPrado

PauloPrado

PauloPrado

Kureb Horta

Luís Bianco

PauloPrado

Mauro Mendes

Pedro Thompson

Luíz Araújo
Adriano Suza Costra

Alex Foffano

Alex Foffano

Pedro Thompson
PauloPrado

PauloPrado

Ivan Cunha

Luíz Araújo

Marcela Pires

Ivan Cunha

Marcel Dias
Diego Navarro

Alex Foffano

Alex Foffano

E você, concorda com os vencedores? Quais os seus preferidos? Deixe um comentário!


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quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

A culpa é do mineiro

Ou: primeiro Guarapari, depois o mundo.

(Atenção, este texto não passa de uma flamebait ordinária e possui clichês e estereótipos que podem ofender pessoas desavisadas)

A polêmica do dia, (ai meu São Warhol, já estamos falando em polêmica do dia?) foi uma duelo entre paulistas e cariocas.

O que aconteceu é que nas vésperas do carnaval, o jornalista Paulista André Forastieri, escreveu um texto, bem cafajeste, à moda dos cariocas, onde espinafrafa o jeito "cara" de ser do carioca e elogiava o jeito "mano" de ser dos paulistas. Mais do que nunca, diversos blogueiros cariocas se revoltaram criticando a opinião do jornalista.

Hoje, passados os dias de carnaval, porque afinal, carioca que se preze não vai ficar por aí escrevendo durante o carnaval, o editor do Digital Drops e gente-boa da blogsfera, o carioca Nick Ellis escreveu uma contundente réplica. Nick, escreve um texto sério e centrado, bem à moda dos paulistas, apontando toda a estupidez do texto de Forestieri.

Bem, porque eu haveria de colocar a mãe nesse vespeiro? Primeiro porque esse blog não presta, segundo porque, meus amigos, o problema do Brasil não são paulistas nem cariocas e sim, os malditos mineiros que planejam governar o país, num regime ditatorial de torresmo, queijo minas e linguiça.

Os mineiros são recalcados com São Paulo porque caíram do pau-de-arara que vinha do nordeste e ficaram prá trás. Os mineiros são revoltados com os cariocas porque, o único mar que possuem é o Ita-mar. Os mineiros infiltraram Fernando Gabeira em Ipanema e a estátua-espiã de Carlos Drummond de Andrade em Copacabana.

Durante anos, os mineiros vêm secretamente sabotando as amistosas relações entre seus vizinhos de sudeste, seja anexando periodicamente as praias do Espírito Santo, ou jogando os apolíneos paulistas contra os dionisíacos cariocas.

São Paulo faz Rock? Faz. Um rock urbano de contestação. Rio faz rock? Claro que sim, um rock rabo-de-saia cheio de ginga.

Minas faz Jota Quest e o Sepultura. Nada pode ser mais roquentrol, confuso e bizarro que isso. Mais que o túmulo, Minas é o Kinder Ovo do Rock. O gosto é ruim e a surpresa que vem não compensa o preço que você paga.

O mineiro vem sistematicamente definhando a Nossa Língua Portuguesa, sequestrando as vogais das palavras bem debaixo dos nossos olhos. Porque? Como se sabe, sem vogais os baianos não conseguem fazer música, impedindo qualquer reação vinda do nordeste à invasão mineira.

No seu projeto de imperialismo, ou seria “mprlsm” os mineiros têm um plano secreto de substituir todos os substantivos de nossa língua por “Trem”. Como paliativo, as locomotivas a vapor serão chamados de “Coiso”.

Alguns mineiros comprometidos com a conquista: o Rei Pelé, o Imortal Alencar, o Et de Varginha e o irresistível Zé Mayer: Precisa falar mais alguma coisa? Conquistar = Zé Mayer!

Portanto, Forastieri e Ellis, cuidado é com os mineiros, os grandes culpados pela situação. Como diriam os Gaúchos: mineiro come quieto, mas quando dá, grita que é uma maravilha.

Pablo Peixoto e mineiro e acredita que o deboche é o argumento dos fracassados.



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Os melhores jogos "Adventure" dos anos 90

Este artigo foi escrito por Pedro Thompson, o @thum , e gentilmente cedido a este blog.

Nos tempos aureos da década de 90, quando os gráficos ainda eram formados por grandes pixels, existiam alguns jogos que deixam saudade até hoje - os chamados jogos Point-and-click no estilo adventure puzzle.
São vários clássicos que fizeram seu legado e permanecem até hoje na memória dos nerds. Então resolvi fazer um pequeno descritivo sobre os que mais gostei/joguei e dúvido que algum de vocês nunca tenha jogado pelo menos um dos títulos que estão neste post.


Maniac Mansion

Foi o primeiro jogo deste estilo que fez sucesso, conta a história de Dave Miller, que descobre que sua namorada, Sandy Pantz, foi raptada pelo Dr. Fred Edison, um cientista maluco, e parte para a Mansão para salva-la com dois amigos. O jogo satirizava os filmes B de terror e Ficção científica e inova dando ao jogador a opção de escolher 3 personagens, dentro de um universo de 6 personagens, para jogar. A escolha dos personagens influência diretamente o desenvolver do jogo, com cenas e finais de acordo com a escolha do jogador.

Ano de Lançamento: 1987
Empresa: Lucasfilms games (atual Lucas Arts)
Diversão: 08
Mistérios: 07
História: 05



Day Of The Tentacle

É a continuação do Maniac Mansion, onde o personagem do jogo orginal, Bernanrd Bernoulli, retorna para liderar seus dois amigos Hoagie e Laverne em uma nova aventura na mansão. Desta vez, uma das criações do Dr. Fred Edison, o Tentáculo Roxo, bebe água contaminada com radiação de um lago do lado da Mansão, o que o leva à uma mutação que lhe provê dois braços e um desejo de dominar o mundo. Bernard e seus amigos planejam voltar no tempo usando a "Chron-o-John", uma Máquina do Tempo criada pelo Dr. Fred, para impedir o Tentáculo Roxo de beber a água radioativa.

Ano de Lançamento: 1993
Empresa: Lucas Arts
Diversão: 09
Mistérios: 07
História:08



The Secret of Monkey Island


O primeiro jogo da Monkey Island Series. O jogo se passa na ilha caribenha Mêlée Island, onde você guia um jovem chamado Guybrush Treepwood nas aventuras para se tornar um temido pirata.


Ano de Lançamento: 1990
Empresa: Lucas Arts
Diversão:09
Mistérios:08
História:08

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

O segundo jogo da serie começa na Scabb Island com o wannabe pirate Guybrush Treepwood contando como derrotou o perigoso pirata LeChuck. Para provar a autoria, ele mostra a barba do LeChuck. Mas Largo LaGrande, o Imediato de LeChuck, rouba a barba para ressuscitar seu capitão. Guybrush então tem que descobrir o segredo de Big Whoop para conseguir derrotar novamente o pirata LeChuck.


Ano de Lançamento: 1991
Empresa: Lucas Arts
Diversão:08
Mistérios:08
História:08


The Curse of Monkey Island


O terceiro jogo da serie traz gráficos mais trabalhados no estilo cartoon e uma novidade na interação point-and-click. Ao invés dos verbos de ação na parte inferior da tela, o jogo traz um menu arredondado que aparece quando o jogador segura o botão de clique sobre um objeto. Esse menu traz uma caveira, uma boca de papagaio e uma mão, sendo utilizados, respectivamente para ações ligadas ao olhar, conversar e pegar/usar.
Nesse jogo, temos que salvar seu amor, Elaine Marley, que virou uma estátua de ouro ao ganhar um anel de diamante de Guybrush. Para isso, temos que mais uma vez derrotar o Pirata LeChuck, dono do anel amaldiçoado.

Ano de Lançamento: 1997
Empresa: Lucas Arts
Diversão:10
Mistérios:09
História:09



Gabriel Knight: Sins of the fathers


Esse é um dos carros chefes da Sierra On-line para fazer frente com os jogos da Lucas Arts, mas, apesar de ter ganho alguns prêmios, não conseguiu tanto barulho. A dinâmica do jogo é a mesma, com a diferença de ter uma estrutura mais linear e dividida em dias, que só acabam após todas as tarefas serem realizadas. O jogo se passa quase todo em Nova Orleans e conta a história de Gabriel, um escritor que começa a seguir uma investigação policial para se inspirar para o seu livro. Mas, a medida que a investigação vai progredindo, ele começa a se envolver mais e mais descobre que os homicidos tem influências de Voodo.

Ano de Lançamento: 1993
Empresa: Sierra On-Line
Diversão: 07
Mistérios: 08
História: 08



The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery


Esse é o Segundo jogo da serie Gabriel Knight e foi feito inteiro com a técnica Full motion vídeo, ou seja, é todo filmado.
Um ano após o termino da investigação voodo, Gabriel havia se mudado para um Castelo em um vilarejo na Alemanhã e ganhou o título de Schattenjäger (“Caçador das Sombras” em alemão). Os moradores locais então o procuram para que ele investigue a morte de uma menina que eles acreditam ter sido causada por um Lobisomem.

Ano de Lançamento: 1995
Empresa: Sierra On-Line
Diversão: 08
Mistérios: 08
História: 08



Full Throttle

Foi um dos mais difundidos jogos do estilo, já que quase todo computador com Kit Multimidia vinha com esse jogo que trás como novidade a possibilidade do seu personagem morrer. É isso mesmo, os outros jogos do gênero você nunca morria. Neste você não possui vidas, mas se não agir rápido em algumas situações pode sim morrer.
O jogo se passa em uma época onde veículos motorizados estão sendo trocados por hovercrafts anti-gravitacionais. Você joga controlando Bem, líder de uma gangue de motoqueiros chamada Polecats. A gangue acaba sendo presa acusada injustamente pela morte do presidente da última empresa do mundo que fabrica veículos motorizados e só Bem consegue ficar solto. Foragido, Bem tem que achar uma forma de salvar sua gangue e limpar seu nome.



Ano de Lançamento: 1995
Empresa: Lucas Arts
Diversão: 09
Mistérios: 05
História: 05
The Dig

Assim como o Full Throttle, foi um dos mais difundidos jogos do estilo, já que quase todo computador com Kit Multimidia vinha com esse jogo.
A história proposta é de uma missão espacial para plantar explosivos na superfície de um asteróide que está em rota de colisão com a terra. Após concluída essa missão, os tripulantes descobrem que, na verdade, o asteróide é uma nave espacial alienígena de tecnologia avançada que leva eles para um planeta distante. Você deve então conseguir trazê-los de volta pra casa.


Ano de Lançamento: 1995
Empresa: Lucas Arts
Diversão: 06
Mistérios: 09
História: 08



Grim Fandango

É o primeiro jogo em 3D da Lucas Arts e foi muito premiado pelo seu trabalho gráfico e de direção de arte, mas comercialmente para a Lucas Arts não teve sucesso, ajudando a acabar com os jogos desse gênero.
O jogo se passa durante 4 anos, sempre no Dia dos Mortos, e você controla uma caveira chamada Manuel “Manny” Calavera, que tem que seguir Mercedes Colomar pelo mundo dos mortos.


Ano de Lançamento: 1998
Empresa: Lucas Arts
Diversão: 06
Mistérios: 06
História: 06

Escape from Monkey Island

Esse é o quarto jogo da serie e eu me recusei a jogá-lo porque inventaram de fazer em 3D e ficou tosco. Todos os fãs reclamaram, então não me dei o trabalho. Portanto, não tenho muito o que escrever.
O jogo mostra o retorno de Guybrush e Elaine retornando a Mêlée Island após a Lua de mel. Lá descobrem que a Elaine havia sido declarada morta e eles acabam descobrindo que o “adivinhem quem”, desta vez disfarçado, está por trás disso tudo. Além disso, LeChuck está atrás de um segredo chamado “The Ultimate Insult”, e você não pode deixar ele se apoderar disso. (sim, amo a série, mas tenho raiva dessa versão em específico)

Ano de Lançamento: 2000
Empresa: Lucas Arts
Diversão: -
Mistérios: -
História: -


Agora vou falar de alguns jogos que, assim como o Escape from Monkey Island, eu não joguei ou joguei muito pouco para escrever sobre.
Sam & Max Hit the Road
(lançado em 1993 pela Lucas Arts)
Com um humor mais escrachado e situações ilógicas na linha dos desenhos animados de sucesso dos dias atuais

Phantasmagoria
(lançado em 1996 pela Sierra On-line)
Mais um jogo todo feito em full motion vídeo, com uma história semelhante a do filme O Iluminado. O jogo chamava a atenção por ter 7 Cds para a sua instalação, o que na época era coisa pra caraleo.
Alone in the Dark series
(primeiro lançamento em 1992 pela Infogames)
Alone in the dark nunca me atraiu muito por ter gráficos muito aquém do aceitável e uma jogabilidade ridícula. (ok fãs da serie, podem jogar suas pedras)

Na minha saudosista opinião esse tipo de jogo deveria voltar. Muito mais inteligente e divertido que os jogos de hoje que se resumem a tiros e explosões. A Lucas Arts ensaiou um retorno no final de 2009 re-lançando com gráficos atuais o The Secret of Monkey Island pra PC e pra iPhone além de uma seria de aventuras curtas lançadas mês a mês. Quem sabe dá certo e eles voltam com tudo? :)



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